Kutu Oyunlarında Ev Kuralları: Oyunu Gerçekten İyileştiren Değişiklikler

En bilinen ev kuralı, oynandığı oyunu bozuyor. Monopoly'de vergileri Otopark'a (Free Parking) yığıp oraya gelene ikramiye diye vermek cömert görünür. Ama Monopoly, oyuncuların parası bitince biter; ikramiye masaya geri para pompalayıp bu anı geciktirir. Monopoly'nin kendi kural kitabı açık: Otopark'a gelen hiçbir şey kazanmaz, vergi ve cezalar Banka'ya ödenir.
Yine de kutu oyunu ev kurallarından vazgeçmeye gerek yok. İyi bir ev kuralı (house rule) grubunun sürekli şikâyet ettiği belli bir şeyi düzeltir. Kötüsü hiçbir şeyi düzeltmez, oyuna bir saat ekler. Oyunlarının kurallarını zaten biliyorsun. Aşağıda ikisini ayırmanın yolu var: nereden başlamalı, değişikliği nasıl denemeli, hangi hatalardan kaçınmalı.
Önce sorunu söyle, sonra kuralı
Biri yeni kural önermeden önce neyin ters gittiğini yüksek sesle söyle. Masadaki şikâyetlerin çoğu şu beş gruptan birine girer:
| Şikâyet | Masada nasıl duyulur | Çözüm genelde neye dokunur |
|---|---|---|
| Çok uzun | "Gece yarısından önce hiç bitiremiyoruz." | Bitiş koşulu, kurulum, bekleme süresi |
| Kaçan lider | "Öne geçti mi, iş bitti." | Yetişme mekaniği, hedef alma |
| Yeni oyuncu eziliyor | "Bunu bir daha oynamam." | İlk turlar, handikap |
| Kral yapıcılık | "Ben kazanamıyorum, kimin kazanacağına ben karar veririm." | Gizli puan, bitiş tetiği |
| Fazla şans | "Zarlar bütün oyun bana küstü." | Mulligan (eli yeniden çekme), şansı dengeleme |
Şikâyetin hangi gruba girdiğini söyleyemiyorsan, henüz ev kuralına ihtiyacın yok. Belki o grup için başka bir oyun lazım.
Önce resmi varyantlara bak
Tasarımcılar çoğu zaman icat etmek üzere olduğun çözümü kutuya koymuş olur. Resmi bir varyant senin fikrinden çok daha fazla test edilmiştir ve masadaki herkes bakıp doğrulayabilir.
- Catan'ın Dost Haydut'u (Friendly Robber). Traders & Barbarians genişlemesindeki bu varyant, haydutu zafer puanı hâlâ çok az olan oyuncuların yanından uzak tutar. Bütün geçerli altıgenler böyle bir oyuncuya değiyorsa ne olacağını Catan'ın SSS sayfası anlatıyor. Doğrudan "yeni oyuncu eziliyor" şikâyetine yönelik.
- Monopoly'nin Hız Zarı (Speed Die). Bazı Monopoly baskılarında üçüncü bir zar var ve her oyuncuya fazladan 1.000 dolar verilir. Kural kitabı bunu oyunu hızlandırmanın yolu olarak sunuyor. "Çok uzun" şikâyetini yayıncı kendisi çözmüş.
- Wingspan'de hedef tablosunun mavi yüzü. Tablonun yeşil yüzünde oyuncular her hedef için yarışır, mavi yüzünde herkes yalnız kendi eşyalarını sayar. Mavi yüzde her eşya 1 puan (en fazla 5), yani kimse yeni oyuncuyu bir hedeften dışarıda bırakamaz.
Pro tip: Bir şey yazmadan önce kural kitabında ve yayıncının SSS sayfasında "variant" kelimesini ara. Beş dakika okumak, üç deneme oyunundan iyidir.
Ev kuralı nasıl denenir: tek değişiklik, üç oyun
Her oyun gecesine tek değişiklik. Hem yetişme mekaniği ekler, hem oyunu kısaltır, hem de eli yeniden çekmeye izin verirsen hangisinin işe yaradığını kimse bilemez.
Sonra kurala birden fazla şans ver. Tek oyunda güçlü bir açılış eli ya da üst üste gelen iyi zarlar, herhangi bir kuralı harika da gösterebilir, berbat da. Karar vermeden önce aynı grupla üç oyun makul bir alt sınır.
Kuralı küçük bir not kâğıdına sığacak kadar kısa tut. Bir paragraf istisna gerekiyorsa, büyük ihtimalle yanlış yeri yamıyorsun.
Kuralın skor tablosuna ne yaptığına bak
Oyun bitince herkesin yeni kural hakkında bir fikri olur. Skor tablosuyla tartışmak daha zor. Deneme oyunlarında üç şeyi takip et:
- Oyun süresi. Değişiklik vaat ettiği zamanı kazandırdı mı?
- Kazanma farkı. Yetişme kuralı birinciyle sonuncu arasındaki farkı daraltmalı. Fark değişmiyorsa kural işini yapmıyor.
- Kim kazanıyor. Kuralı öneren kişi üç oyunu da kazandıysa kurala bir daha bak.
Bunları kuralsız oynanmış birkaç oyunla karşılaştır. Hafızana güvenmemek için son skorları her seferinde kaydet.
Diyelim ki grubun dört kişilik bir oyunda yetişme kuralı deniyor. Böyle bir kayıt kararı kolaylaştırır:
| Kuralsız | Kuralla | |
|---|---|---|
| Ortalama süre | 95 dk | 100 dk |
| Birinciyle dördüncü arası fark | 24, 31, 19 | 12, 15, 9 |
| Kazananlar | Ada, Ada, Ada | Ada, Can, Deniz |
Sonuncunun da oyunda kaldığı bir oyun için beş dakika iyi bir takas. Fark 20'nin üstünde kalsaydı kuralı bırakırdın.
Ev kurallarında sık yapılan hatalar
- Masaya para ya da kaynak eklemek. Otopark ikramiyesi, daha büyük başlangıç eli, fazladan gelir. Bunlar oyunu çoğu zaman uzatır, çünkü birçok oyun bir şey tükenince biter.
- Sıkıcı bulduğun kuralı atlamak. Monopoly'deki açık artırma iyi bir örnek: Bir oyuncu mülkü almak istemezse Banka onu açık artırmaya çıkarır ve herkes teklif verebilir. Bu kuralı atlayan gruplarda mülkler sahipsiz kalır, oyun uzadıkça uzar. "Sıkıcı" kural çoğu zaman oyunun temposunu tutan kuraldır.
- Oyun ortasında kural değiştirmek. Kuralı kurulumdan önce herkesle konuş. Biri kaybederken ortaya çıkan kural, hep o kişi kaybettiği için çıkmış gibi görünür.
- Neye karar verildiğini unutmak. Altı ay sonra masanın yarısı başka bir versiyonu hatırlar. Kuralı herkesin bulabileceği bir yere yaz.
Bir ev kuralı hep onu önereni kazandırıyorsa, masadaki diğer herkes handikapla oynuyor demektir.
Kuralını paylaş, onunla oyna
Bir kural üç oyunu atlattıysa, grubunun görebileceği bir yere koy. MeepleShelf'te desteklenen her oyunun bir topluluk ev kuralları sayfası var, örneğin Catan ev kuralları. Başka grupların neler oynadığını okuyabilir, giriş yaptıktan sonra kurallara artı ya da eksi oy verip kendi kuralını gönderebilirsin. Gönderiler yayına girmeden önce inceleniyor.
Listedeki her kuralın yanında Bu kuralla oyna düğmesi var. Düğme skor takip aracını o oyun seçili olarak açar; kural da oyun boyunca ekranda sabit durur, kimsenin metni ezberlemesi gerekmez. Son skorları her zamanki gibi girersin, kuralı değerlendirmek için gereken rakamlar da böylece elinde olur.
Bir sonraki oyun gecesinde grubunun en çok tekrarladığı şikâyeti seç, onu çözen en küçük değişikliği bul ve karar vermeden önce üç kez oyna.
Kaynaklar
- Monopoly kuralları, Hasbro (PDF, İngilizce): Otopark'ın ödülsüz "dinlenme yeri" olması, vergi ve cezaların Banka'ya ödenmesi, açık artırma kuralı ve Hız Zarı varyantı
- Catan SSS: Dost Haydut, catan.com (İngilizce): Friendly Robber varyantıyla ilgili resmi cevaplar
- Catan: Traders & Barbarians kural kitabı, catan.com (PDF, İngilizce): Dost Haydut'u da içeren varyant kuralları
- Wingspan kuralları, Stonemaier Games (İngilizce): kural kitabı indirmeleri, hedef tablosunun yeşil ve mavi yüzü dahil
Giriş yap ve bu yazıyı oyla.
Yorumlar
Yorum yapmak için giriş yapın
Giriş Yap