Catan Nasıl Oynanır? Yeni Başlayanlar İçin Detaylı Kural ve Kurulum Rehberi

Catan, modern kutu oyunları dünyasının tartışmasız en popüler giriş kapısıdır. Kutu oyunu kafelerinde veya arkadaş toplantılarında masaya o meşhur altıgen karolar dizildiğinde kuralların karmaşıklığından gözün korkmasın. Ticaretin, stratejinin ve şansın harika bir karışımı olan bu oyunu öğrenmek aslında çok kolay.
Oyunun temel amacı oldukça net: Kendi turundayken tam 10 Zafer Puanına (Victory Points) ulaşan ilk oyuncu olmak. Bu puanları harita üzerinde yeni yerleşim yerleri kurarak, bu yerleşimleri şehirlere yükselterek ve özel gelişim kartları toplayarak elde ediyorsun.
Adayı Kurmak ve İlk Yerleşimler
Koyun verip odun takası yapmaya başlamadan önce Catan adasını inşa etmen gerekiyor.
Önce deniz sınırlarını birleştirerek çerçeveyi oluştur. Ardından altıgen arazi karolarını iyice karıştırıp bu çerçevenin içine rastgele diz. En kritik adım ise sayı jetonlarını yerleştirmek. Bu jetonlar, hangi arazinin hangi zarda kaynak üreteceğini belirler. Dengeyi sağlamak için jetonları adanın en dışından başlayıp merkeze doğru sarmal (spiral) çizecek şekilde, arkalarındaki alfabetik sıraya göre yerleştir. Bu dizilim, en çok gelen sayıların yan yana yığılmasını engeller. Çöl karosuna numara koyma ve gri Hırsız (Robber) piyonunu çölün üzerine bırak.
Oyun başladığında herkesin haritada iki yerleşim yeri ve iki yolu olmalı. Yerleşimleri kurarken "yılan draftı" adı verilen bir sıra izlenir. İlk oyuncu bir yerleşim yeri ve yol koyar, sıra saat yönünde ilerler. Son oyuncu ilk yerleşimini yaptıktan sonra hemen ikinci yerleşimini de yapar ve sıra bu kez geriye doğru döner.
Pro tip: Oyuna başlarken alacağın ilk kaynak kartları, sadece ikinci kurduğun yerleşim yerinin etrafındaki arazilerden gelir. Bu yüzden ikinci yerleşimini seçerken oyuna hangi kaynaklarla başlamak istediğini iyi düşün.
Tur Nasıl İşler?
Oyunun akıcı olması için her tur kesin sınırlarla üç aşamaya ayrılmıştır. Kendi turunda bu sırayı mutlaka takip etmelisin:
1. Kaynak Üretimi (Zar Atışı)
Turun her zaman iki zarı birden atarak başlar. Zarların toplamı, haritadaki hangi sayı jetonunun aktif olduğunu gösterir. O sayının bulunduğu arazinin köşelerinde yerleşimi olan tüm oyuncular (sadece zar atan değil) o arazinin ürettiği kaynaktan bir adet alır. Eğer arazinin köşesinde bir şehrin varsa, iki kaynak alırsın.
Dikkat: Zarlar 7 gelirse hiçbir arazi üretim yapmaz. Bunun yerine Hırsız uyanır. Elinde 7'den fazla kaynak kartı olan herkes, kartlarının yarısını çöpe atmak zorundadır. Ardından zar atan oyuncu Hırsızı haritada istediği bir arazinin üzerine koyar (o arazinin üretimini engeller) ve o araziye komşu olan bir oyuncunun elinden rastgele bir kart çalar.
2. Takas Aşaması
Catan özünde bir pazarlık oyunudur. İhtiyacın olan kaynakları bulmak için konuşman şart.
Oyuncularla Takas: Kendi turundayken masadaki herkesle takas yapabilirsin. Unutma, sırası kendisine gelmeyen oyuncular kendi aralarında takas yapamaz, sadece seninle yapabilirler.
Banka ile Takas: Kimse seninle anlaşmıyorsa bankaya aynı türden 4 kaynak verip istediğin 1 kaynağı alabilirsin. Eğer deniz kenarındaki limanlara yerleştiysen bu oranı 3:1'e, hatta özel limanlarda 2:1'e düşürebilirsin.
3. İnşa Aşaması
Eldeki kaynaklarla haritada genişleyebilir veya puan toplayabilirsin.
Ne İnşa Edeceksin? | Maliyeti Nedir? | Ne İşe Yarar? |
Yol | 1 Tuğla, 1 Odun | Ağını genişletir, yeni yerleşimler kurmanı sağlar. |
Yerleşim Yeri | 1 Tuğla, 1 Odun, 1 Tahıl, 1 Yün | 1 Zafer Puanı değerindedir. Zar geldiğinde 1 kaynak üretir. |
Şehir | 2 Tahıl, 3 Cevher | 2 Zafer Puanı değerindedir. Mevcut bir yerleşimin yerine konur ve zar geldiğinde 2 kaynak üretir. |
Gelişim Kartı | 1 Tahıl, 1 Yün, 1 Cevher | Rastgele çekilir. Gizli puanlar veya çok güçlü oyun içi avantajlar sağlar. |

Özel Zafer Koşulları
Bina dikmek sana sabit puanlar getirse de, oyunun kaderini değiştiren 2'şer puanlık iki büyük ödül vardır:
En Uzun Rota: Haritada en az 5 yol parçasını kesintisiz olarak arka arkaya dizen ilk oyuncu bu kartı ve 2 Zafer Puanını alır. Başka biri ondan daha uzun bir yol yaparsa kartı hemen ondan çalar. Küçük bir uyarı: Rakiplerin senin yolunun ortasındaki bir kavşağa yerleşim yeri kurarak senin en uzun rotanı acımasızca ikiye bölebilir.
En Büyük Ordu: Gelişim kartlarından çektiği Şövalye kartlarından 3 tanesini oynayan ilk oyuncu bu ödülü alır. Yine aynı şekilde, başka biri daha fazla Şövalye oynadığında kart el değiştirir.
Puanlarını dikkatle takip et. Haritadaki yerleşimlerin, şehirlerin, aldığın özel ödüller ve elinde sakladığın gizli Zafer Puanı kartlarının toplamı tam 10'a ulaştığı an oyunu kazandığını ilan edebilirsin!
Giriş yap ve bu yazıyı oyla.
Yorumlar
Yorum yapmak için giriş yapın
Giriş Yap