Wingspan Puanlama Rehberi: Tüm Kategoriler Adım Adım

Dördüncü tur bitti, son küp hedef tablosunda, herkes puan defterine bakıyor. Wingspan'de puanı bir kez, en sonda sayarsın. Ama o tek sayımda altı satır var ve biri bir saat önce hedef tablosunda belirlendi.
Bu Wingspan puanlama rehberi, kutudaki puan defterinin sırasıyla ilerliyor, sonra sayılarla tam bir örnek veriyor. Kutu oyununu daha önce oynamamış olman sorun değil. Bu akşam oyunu sen anlatacaksan bir kez oku, masada sayımı doğru tutan kişi sen ol.
Wingspan'de puan nasıl hesaplanır?
Oyun dördüncü turun sonunda biter. Her oyuncu puan defterinde yukarıdan aşağıya altı kategoriyi toplar:
- Kuşlar: kuş kartlarındaki puanlar
- Bonus kartları: gizli hedeflerin
- Tur sonu hedefleri: oyun boyunca hedef tablosunda kazandıkların
- Yumurtalar: tanesi 1 puan
- Kartlardaki yiyecek: tanesi 1 puan
- Altına sıkıştırılmış kartlar: tanesi 1 puan
Oceania genişlemesiyle yedinci bir satır gelir: nektar.
Sayımı satır satır bütün masada değil, oyuncu oyuncu yap. Sesli söylemesi daha uzun sürer ama bir şeyi atlamak çok daha zorlaşır.
Kuşlar: tüyleri topla
Her kuş kartında tüy simgesinin yanında bir puan yazar. Üç habitatındaki (orman, çayır, sulak alan) bütün kuşların tüy puanlarını topla.
Yalnız tablandaki kuşlar sayılır. Elinde kalan kartlar ne kadar iyi olursa olsun puan getirmez.
Bonus kartları: her birini yeniden oku
Herkes oyuna, kurulumda dağıtılan iki karttan seçtiği bir bonus kartıyla başlar. Bazı kuş güçleri yenilerini çektirir. Her kart kendi koşuluna göre puan verir. İki türü var:
- Kuş başına puan verenler: koşula uyan her kuş için puan.
- Eşikli olanlar: belli bir sayıya ulaşınca sabit puan, daha yüksek sayıda daha fazlası.
Kartı sesli oku, uyan kuşları birlikte say. Kartı ezberden okursan 4 kolayca 5 olur.
Tur sonu hedefleri: tablodan aktar
Bu satırı oyun sonunda hesaplamazsın. Zaten dört kez, her turun sonunda hedef tablosuna küp koyarak puanladın. Şimdi küplerini toplaman yeterli.
Küplerin kaç puan ettiği, tablonun hangi yüzüyle oynadığına bağlı:
| Yeşil yüz (varsayılan) | Mavi yüz (yeni oyuncular için iyi) | |
|---|---|---|
| Nasıl işler? | Her hedefte oyuncular sıralanır | Herkes kendi öğelerini sayar |
| Puan | 1., 2. ya da 3. sıra için tabloda yazan değer | Öğe başına 1 puan, en fazla 5 |
| Puan yok | 4. ve 5. sıra ya da o öğeden hiç yoksa | O öğeden hiç yoksa |
| Beraberlik | Berabere kalanlar sıraların puanını paylaşır | Gerekmez |
Yeşil yüzde beraberlik bir sonraki sırayı boş bırakır. İki küp de paylaşılan sıraya gider, alttaki sırayı kimse almaz. Oyun sonunda paylaşılan sıraların puanlarını topla, berabere kalan oyuncu sayısına böl, aşağı yuvarla. Kural kitabındaki örnek: 5, 2 ve 1 puanlık bir hedefte birinciliği paylaşan iki oyuncu 3'er puan alır (5 + 2 = 7, ikiye böl, aşağı yuvarla). İkinciliğin 2 puanını kimse almaz.
Pro tip: Her turun sonunda küp yerine konurken herkesin hedef puanını sesli söyle. Dördüncü turun sonunda kimse birinci turu hatırlamıyor.
Yumurta, yiyecek, sıkıştırılmış kart: tanesi 1 puan
Son üç satır düz sayım:
- Yumurtalar: kuş kartlarının üzerinde kalan her yumurta.
- Kartlardaki yiyecek: kuş kartının üzerinde saklanan her yiyecek jetonu. Kendi stokundaki yiyecek puan getirmez.
- Sıkıştırılmış kartlar: kuşların altına sıkıştırılmış her kart.
Kuş kuş say, saydığın kartı boşalt. Jetonları karttan kaldırmak aynı yığını iki kez saymamanın en kolay yolu.
Oceania: nektar satırı
Oceania, her yiyeceğin yerine geçen nektarı ekler; onu kuş oynamak için harcarsın. Üç habitatın her birinde oraya en çok nektar harcayan oyuncu 5 puan, ikinci olan 2 puan alır. Beraberlik yeşil hedef tablosundaki gibi işler: berabere kalınan sıraların puanlarını topla, böl, aşağı yuvarla.
Kutunda Oceania yoksa bu satırı boş bırak.
Sayılarla tam bir Wingspan puanlama örneği
İki oyuncu, temel oyun, dördüncü turun sonu:
| Satır | Ada | Can |
|---|---|---|
| Kuşlar | 38 | 41 |
| Bonus kartları | 7 | 4 |
| Tur sonu hedefleri | 12 | 10 |
| Yumurtalar | 9 | 11 |
| Kartlardaki yiyecek | 4 | 3 |
| Sıkıştırılmış kartlar | 6 | 7 |
| Toplam | 76 | 76 |
Can'ın kuşları daha güçlü. Ada aradaki farkı bonus kartı ve hedef tablosuyla kapatıyor. Toplamlar eşit, kararı beraberlik kuralı veriyor.
Wingspan'de beraberlik nasıl bozulur?
İki oyuncu aynı puanda bitirirse stokunda daha çok kullanılmamış yiyecek jetonu olan kazanır. Stoktaki yiyeceğin sayımda işe yaradığı tek an budur. O da eşitse zafer paylaşılır.
Yukarıdaki örnekte Ada'nın stokunda 2, Can'ın stokunda 1 yiyecek kaldı. Ada kazanır.
Wingspan puanlamasında sık yapılan hatalar
- Stoktaki yiyeceği puana katmak. Stoktaki yiyecek yalnız beraberliği bozar.
- Hedef tablosunu unutmak. O puanlar tablanda değil, hedef tablosunda durur.
- Yeşil yüzde beraberliğin altındaki sırayı birine vermek. O sıra boş kalır.
Wingspan puanlama kontrol listesi
Masada oyuncu oyuncu üzerinden geç:
- Tabladaki her kuşun tüy puanı
- Her bonus kartı, koşulu sesli okunarak
- Hedef tablosundaki küpler
- Kuşların üzerindeki yumurtalar
- Kuşlarda saklanan yiyecek (stok değil)
- Altına sıkıştırılmış kartlar
- Oceania varsa nektar
- Beraberlik mi? En çok kullanılmamış yiyecek kazanır
Puan defteri yıllar önce bittiyse MeepleShelf skor takibi aracında yedi satırı hazır bir Wingspan tablosu var. Wingspan'i seç, oyuncuları ekle, oyun sonunda herkesin sayılarını gir. Oceania oynamıyorsan nektarı 0 bırak. Wingspan sayfasında bu dökümün kısa hâli her satırın yanında duruyor.
Bir sonraki oyunda her turun sonunda hedef puanlarını sesli söyle, puan defterini de hedef tablosunun yanında tut.
Kaynaklar
- Wingspan kuralları, Stonemaier Games: yayıncının kural kitabı indirme sayfası; temel kural kitabı (oyun sonu puanlama, hedef tablosu, beraberlik) ve Oceania kural kitabı (nektar puanlaması), İngilizce
- Wingspan, BoardGameGeek: oyun bilgileri ve kural tartışmaları
Giriş yap ve bu yazıyı oyla.
Yorumlar
Yorum yapmak için giriş yapın
Giriş Yap